XIKERS LORE MASTERDOC [Parte 1]

Traducido al español por @xikerschileoficial (en Instagram) / @xikerschileof (en X/Twitter)

Créditos a Rua (@httpsrua) y Lore Roady (@lore_roady) por su creación.

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XIKERS LORE MASTERDOC [Parte 1]

Presentado por: Rua

Última actualización: 20 de mayo de 2026

​El propósito de este documento es servir como recurso para todos los aspectos del lore de xikers. El documento compilará todos los videos, textos y otros elementos relacionados con la historia, y los resumirá y explicará de la mejor manera posible según las capacidades de los creadores.

Este documento está fuertemente basado en el documento maestro de lore de ATEEZ, y los creadores desean agradecer a CC, Tiff y Mitch por su trabajo en dicho documento maestro.

​Los creadores también desean señalar que el lore de xikers es distinto y no tiene relación con el lore de ATEEZ.



Terminología y Simbolismo

Confirmado

Estos términos y símbolos tienen un significado concreto y están respaldados por información oficial, por lo que no se tratan de teorías ni especulaciones.

Tricky

Tricky sobre su tabla flotante

Un ser que apareció junto con la humanidad, dejando travesuras a su paso. La gente se ha preguntado si es bueno o malo, pero parece guiarse únicamente por sus propios caprichos. Tricky puede cruzar fronteras y trascender el tiempo y el espacio. Les da misiones a xikers para prepararlos para sus próximas aventuras, guiándolos y engañándolos al mismo tiempo. A menudo se le ve con una tabla flotante.

xikers

xikers en "Bittersweet"

Aquellos en este mundo que no reciben una coordenada. Todos ellos terminan encontrándose con TRICKY.

COORDs

Coordenadas en forma de hologramas esféricos que el AI GOOD brother entrega a las personas en la base de datos de NAMoo, las cuales determinan sus vidas y sus futuros. xikers no tienen COORDs; en su lugar, tienen una "x".


VALORs

Personas que no pueden cruzar fronteras y están confinadas a sus COORDs. Son los ciudadanos de The ORA.

GOOD brother

Una IA utilizada por la base de datos de NAMoo para asignar COORDs a las personas, junto con las AIF. Además, es un ser que bloquea The ORA, una frontera que xikers debe cruzar.

The ORA

The ORA es la sociedad distópica dominada por la IA GOOD brother donde el destino de las personas está predestinado por coordenadas, funcionando además como la frontera bloqueada que xikers debe atravesar en la prueba de Tricky para liberarse del sistema.

NAMoo / NAMU

​Una enorme biblioteca de datos que proporciona coordenadas integradas en los genes de las personas. NAMoo utiliza a la IA GOOD brother para asignar los COORDs a la población.

​Clases de AI Friendship (AIF)

​Proceso mediante el cual se observa el desarrollo y progreso de niños que presentan ciertos rasgos identificados, para posteriormente asignarles un COORD. Es la educación básica obligatoria dentro de esta sociedad, la cual abarca desde el nacimiento hasta los 15 o 30 años de edad. Cuanto más rápido se complete, mayor será el COORD asignado.

Sin confirmar

Términos y símbolos que han sido mencionados o representados, pero que aún carecen de una definición concreta.

El Ojo (The Eye)



Los ojos azules aparecen de manera muy recurrente en el MV de Rockstar. Actualmente no hay nada que explique su significado, aunque a menudo se les representa con una "x" en su interior.

Llamas azules (Blue Flames)



En la mitología y el folclore coreano, los dokkaebis (duendes o duendes coreanos) suelen estar asociados con estas llamas azules. En el lore, a xikers se le representa con estas llamas azules, lo que indica que ellos son dokkaebis.

Alpha A

No se menciona nada al respecto, excepto en la descripción de Koong en la plataforma Genie, donde se le define como un ser que es manejado/controlado por xikers.

Soñador (Dreamer)

Mencionado por primera vez en HOUSE OF TRICKY : Trial And Error como los seres o personas a quienes xikers les desea suerte; no se sabe nada más sobre este término.

Sombras (Shadows)



Aparecieron por primera vez en WITCH. Estas sombras suelen contener o reprimir a xikers.


Lista de reproducción audiovisual

Aquí tienes una lista de reproducción con todos los videos que actualmente hacen referencia al lore (se excluyen los teasers de los MV a favor de los videos musicales completos, a menos que el teaser muestre algo relevante que no aparezca en el MV oficial). Este es un muy buen punto de partida para familiarizarte con las imágenes y el simbolismo que se utilizan en la historia.

​Se considera que todos los videos musicales son de visualización esencial para comprender los acontecimientos representados dentro del lore.


Recursos escritos

​A partir de HOUSE OF TRICKY, nuestra principal fuente de lore escrito fueron las descripciones de los álbumes y canciones en la plataforma Genie. Se han incluido las descripciones de cada álbum; sin embargo, solo se incorporaron las canciones cuyos textos hacen referencia al lore (el resto de las descripciones suele hablar únicamente del género musical del tema). Es posible que las traducciones contengan algunas imprecisiones, pero hemos hecho todo lo posible por ofrecer la versión más precisa posible.

​Desde ROUTE ZERO, las versiones TRICKY de los álbumes incluyen entradas escritas sobre el lore. Estas vienen con traducciones al inglés dentro de los propios álbumes, las cuales hemos copiado en este documento, conservando el formato original de la mejor manera según la capacidad de los creadores.


HOUSE OF TRICKY

Todos los textos relevantes de la serie HOUSE OF TRICKY.

HOUSE OF TRICKY: Doorbell Ringing


Descripción de HOUSE OF TRICKY: Doorbell Ringing al español

¿Qué aspecto tendremos? (¿Bajo qué forma?)

​En un mundo donde la hoja de ruta de cada persona está en manos de los «datos», todo lo que depara el futuro fluye según el «escenario óptimo» asignado a cada individuo. Este plan proviene de una base de datos acumulada durante siglos, la cual calcula la dirección y el estilo de vida ideal para todos los seres, considerando no solo al individuo en sí, sino también su relación con los demás. Es, en efecto, una «utopía». Las naciones han perdido su razón de ser y ahora el planeta solo está dividido por «fronteras» climáticas y ambientales. Todo el mundo gira en torno a la gran biblioteca de datos situada justo en el centro de estas fronteras.

​A quienes no se les asigna un plan predeterminado en la «frontera» se les llama «xikers», y sus posibilidades quedan marcadas con la «X» del fracaso. Estos jóvenes, marginados del orden mundial, deambulan por las fronteras sin ser bienvenidos en parte alguna. Al ser vistos como seres indeseables, sufren el dolor, la tristeza, la soledad y la injusticia de un mundo «utópico» que los califica como fallos del sistema. ¿Por qué demonios no recibieron sus propias coordenadas de vida? ¿Acaso nacieron siendo inútiles para la sociedad? ¿O se trata de un simple error en la biblioteca de datos? Sea como sea, se les trata como a una especie de mutación; se les excluye de la sociedad y se actúa como si no existieran. Viven sin pertenecer a ningún lugar.

​Aunque en su momento anhelaron tener una vida con coordenadas definidas, para cuando se acostumbran a vivir sin ellas, los «xikers» comienzan a tener un sueño recurrente con la misma frase: «¿Quieres conocer tus coordenadas? Si deseas encontrarlas al despertar, visita la casa Tricky». Así, uno a uno, los xikers rompen el molde de la «frontera» para salir en busca del «Tricky» de sus sueños. La figura de «Tricky» —alguien capaz de moverse libremente a través de las fronteras y de existir como le plazca, más allá del tiempo y el espacio— resulta fascinante para ellos. Finalmente, los «xikers» visitan la casa Tricky para encontrarlo y, tras ese encuentro, crean sus propias «coordenadas»: «x»ikers + trick«y».
A partir de ese momento, su «X» deja de ser vista como un «fracaso» y pasa a representar posibilidades indefinidas; es decir, se reinterpreta como una «X» de «potencial de cambio». En la casa Tricky, estos «xikers» trazan sus propias coordenadas y emprenden su propio camino gracias al nuevo potencial descubierto en su «X».

Esta es una lectura fundamental. Esta descripción proporciona toda la información básica necesaria para comprender el lore (el trasfondo) de xikers.

​El mundo de xikers está determinado por datos que rastrean y calculan cómo debería desarrollarse la vida de las personas. Esta información les otorga a todos un escenario de vida que, se supone, representa su mejor resultado posible. El mundo entero gira en torno a estos datos, por lo que ya no existen países ni naciones, sino «fronteras» divididas según el clima y el entorno.

​A las personas a las que no se les asigna un escenario de vida según estos datos se las llama «xikers», y quedan marcadas con una «X» que representa el fracaso. Aunque pueden deambular libremente por el mundo al no estar restringidas a una sola frontera, no son bienvenidas en ningún lugar. Viven cargando con emociones negativas como marginadas, habitando la ironía de una «utopía» impulsada por un sistema de datos que no pudo encontrar un escenario perfecto para ellas.

​Los xikers no saben por qué no se les asignó un plan de vida. Debido a esta falta de escenario, se les trata como parias o mutantes, y la mayoría de la gente actúa como si no existieran, ya que no son aceptados en ningún sitio.

​A pesar de que en su momento anhelaron una vida con un escenario trazado, empiezan a tener visiones en sueños que los guían hasta la casa de Tricky, el lugar donde este habita. Tricky también puede moverse con total libertad a través de las fronteras y existe a su antojo más allá del tiempo y el espacio.

​Al conocer a Tricky, logran crear sus propias «coordenadas», donde su «X» ya no representa el fracaso, sino posibilidades indefinidas, dándoles así la confianza necesaria para emprender su propio viaje.

Descripción de Tricky House

«¿Qué ocurrirá en esta casa en la que están los chicos, donde el tiempo y el espacio son arbitrarios?»

Esta descripción muestra que la casa de Tricky no está limitada por el tiempo ni el espacio, al igual que el propio Tricky.

Letra al español de TRICKY's Secret

Mucho, muchísimo tiempo atrás, con la aparición de la humanidad,
surgió también algo que causaría una grieta en el mundo.

​Vivía entre la gente, venerado por sus misteriosos poderes
y odiado por sus incesantes caprichos.

​Existía como un temor constante,
una fuerza capaz de destruir el mundo.

​Los humanos comenzaron a preguntarse si era bueno o malo.

​¿Bueno o malo?

​Infundía un deseo abrumador de dominar el mundo;
fomentaba un valor imprudente que los llevaba a autodestruirse como héroes;
otorgaba a los niños habilidades superiores a lo que podían soportar, y prosperaba en el caos.

​Existe dentro de nosotros sin razón, sin propósito y sin reglas.

​Nosotros lo llamamos Tricky.

Las letras describen que Tricky apareció junto a la humanidad y que, en un principio, fue venerado por sus poderes.

​Sin embargo, terminó convirtiéndose en el temor de la gente, ya que no está limitado por el tiempo ni el espacio y vive guiado únicamente por sus propios deseos. Así, pasó a ser temido como un ser capaz de destruir el mundo.
​Los humanos no saben si Tricky es bueno o malo.

​La segunda mitad describe el «mal» que Tricky puede provocar, revelando además que también habita dentro de nosotros.


HOUSE OF TRICKY: HOW TO PLAY


Descripción de HOUSE OF TRICKY: HOW TO PLAY al español

[TRICKY CHATS]

​¡Hola, xikers! Hoy ha comenzado otro día aburrido. Miren a esa gente caminando a lo largo de sus COORDenadas sin pensar, como si fueran zombis. ¿No es horrible?

​¿Qué? ¿Piensan que se ven felices? ¿Están locos?

​En fin, vamos a darles la oportunidad de acostumbrarse a este mundo y a las reglas del juego antes de que se embarquen en una aventura hacia la COORDenada. Les he preparado dos juegos de práctica:

​El primero consiste en ¡ir a Zombie Land y hacer bailar a esos zombis!

El segundo es ¡cruzar la ORA (la frontera) bloqueada por el hermano GOOD usando su propio poder!

​Es solo un juego de práctica. Relájense.
Y ahora... ¿nos ponemos en marcha?

En este Tricky Chat, Tricky se comunica directamente con los xikers para explicarles lo horrible que es que la gente se vea obligada a caminar a lo largo de (o dentro de) sus COORDenadas.

​De esto podemos inferir que Tricky se refiere a los VALORs, quienes, a diferencia de los xikers, son incapaces de cruzar las fronteras.

​A continuación, Tricky les asigna dos juegos de práctica a los xikers con el fin de prepararlos para la aventura en la que eventualmente se embarcarán.

​El primer juego de práctica se muestra en el video musical de DO or DIE, donde los xikers deben hacer bailar a los zombis.

​Aquí es también donde aparece la primera mención de ORA y del hermano GOOD, representando el segundo juego de práctica que los xikers deben completar.

Descripción de Skater

Los obstáculos son solo algo para disfrutar para los skaters, quienes recorren la ciudad con total libertad como si fuera un parque de juegos. A diferencia de los VALORs, que no pueden cruzar las fronteras, los «xikers» juegan libremente en todas las COORDenadas. Como un skater libre.

La descripción de Skater nos confirma que los VALORs no pueden cruzar las fronteras, mientras que los xikers sí pueden hacerlo.

​Es posible que las COORDenadas se refieran a áreas dentro de la ciudad a las que la gente está asignada, razón por la cual los xikers pueden viajar a través de todas ellas mientras que los VALORs no pueden.

Descripción de HOMEBOY

A algunos les puede parecer una rebeldía, pero para estos chicos tropezar y caer es simplemente parte del proceso de la vida. Y sería hermoso si pudieras recordar ese momento con el paso del tiempo. Los chicos ahora dejan la casa y se embarcan en una aventura para cruzar la frontera.

Para los xikers, caerse, tropezar y cometer errores es una parte normal de la vida. Para otras personas tal vez no lo parezca, ya que a ellas se les ha asignado una forma predeterminada de vivir.

​Es en este momento cuando los xikers abandonan la casa de Tricky para emprender su aventura. De esto podemos inferir (por ahora) que esto ocurre después de haber completado ambos juegos de práctica.

Descripción de DO or DIE

DO or DIE… expresa la energía frenética de los chicos mientras completan las misiones enviadas por «TRICKY» en Zombie Land.

Una confirmación más de que DO or DIE trata sobre los xikers completando el primer juego de práctica ideado por Tricky.

Descripción de Koong

Los chicos sueñan.

Un héroe que aparece genial desde el cielo con un «koong» y se encarga del hermano GOOD y de Alpha (A).

Esta canción busca retratar cómo los xikers completan el segundo juego de práctica, en el cual deben superar al hermano GOOD.
​Por el momento, esta es la única mención de Alpha (A). Aún no está claro qué o quién es.


Traducción de Parte 2 - Lunes 17 de agosto, 2026

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